当我的吉他控制器轻轻地哭泣

发布时间:2019-08-05 13:32

由于这两个游戏开发商和游戏玩家,我感到非常难过,看到吉他控制器褪色所剩无几。

吉他控制器是一个有趣而独特的接口来控制游戏,但不幸的是,它好像他们的时间可能过去了。我拒绝这一点。

节奏游戏已经流行多年,但摇滚乐队和吉他英雄能够创造出几乎普遍的吸引力。你认识一个不喜欢摇滚乐队的人吗?我不。即使是“非游戏玩家”也是如此。很高兴参加派对。这些游戏如此受欢迎的主要原因是吉他控制器的可访问。人们几乎可以立即拿起它并弄清楚如何玩。

另外,玩假吉他比摆弄游戏手柄更有趣。

大多数人在某些时候做梦成为摇滚明星即使你从未想过你可以成为一名职业摇滚乐手,你能否诚实地告诉我你从来没有弹过吉他?拿着类似吉他的东西摇摆出来更有趣,只需按下按钮即可。使用吉他控制器,它不仅仅是游戏输入了。你可以模仿在演奏时成为摇滚明星的奇观。即使你没有获得高分,你也可以用你的风格给你的朋友留下深刻的印象。

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(有很多吉他控制器的游戏玩家|来自WorldofCrap.com)

虽然现在许多游戏看起来像是其他游戏的副本,但游戏开发领域是无限的。但是,开发人员可以提供的体验类型受输入机制的。很高兴有许多不同的输入机制可用于游戏开发者目前多屏幕,Kinect,Move等,但我认为可用的控制方案越多越好。游戏是一种体验,与它们交互的方式会对游戏体验产生巨大影响。用键盘和鼠标玩游戏手柄或钢营可以玩Dance Dance Revolution,但它不会是相同的体验,也不会那么愉快。

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尽管吉他控制器固有的酷,但我相信它的受欢迎程度有所降低,因为开发人员并未提供新的体验。尽管有许多游戏玩法可能是由吉他驱动的,但大多数开发人员都发布了类似于那里的软件。许多游戏在很多方面都很出色和创新,但核心机制是相同的,许多游戏玩家(包括我自己)感到特权疲劳。

我会承认你可以做什么与通用游戏手柄相比,吉他控制器是有限的,但如果游戏是围绕控制器的优势设计的,那么可以提供大量新体验。我在24 Caret Games工作,我们即将发布Retro / Grade,这是一种可以用吉他控制器播放的反向太空射击游戏。前提是时间向后流动,你必须通过迷宫中的敌人射弹驾驶你的太空飞船并且不使用自己的激光。

剧透:这个游戏最后开始并且反向播放。用吉他。

马特吉尔根是那种向他的女朋友提出视频游戏的前瞻思想家,

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虽然复古/等级从一开始就被设计为也可以用游戏手柄玩,我发现玩吉他更有趣。复古/年级已经在许多节日和会议,IGF,IndieCade,Fantastic Fest和PAX中出现,我们注意到游戏玩家倾向于使用吉他。根据我们在PAX Prime 2011收集的统计数据,这一比例约为80/20。

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显然,当我们今年晚些时候发布Retro / Grade时,令我失望的是如果他们没有挂在他们身上,那么玩家很难找到吉他外围设备,但这也很令人失望,因为我认为还有许多有趣的游戏可能未经探索。例如,Guitar Hero吉他在Rock Band吉他的二进制倾斜传感器之外具有一些运动感应能。拥有摆动你的“斧头”的游戏,实际上在游戏中作为斧头工作,这不是很酷吗?我认为按照“Temple Run”的方式开发基于吉他的游戏真的很有趣。我只是想出了这些想法,但如果吉他控制器停留在我身边,我认为其他游戏开发者会用它做更多有趣和令人兴奋的事情。不幸的是,似乎这条大道至少在不久的将来可能会被关闭。

虽然很容易回顾吉他外围设备并称其为时尚,但我认为值得记住f

由于这两个游戏开发商和游戏玩家,我感到非常难过,看到吉他控制器褪色所剩无几。

吉他控制器是一个有趣而独特的接口来控制游戏,但不幸的是,它好像他们的时间可能过去了。我拒绝这一点。

节奏游戏已经流行多年,但摇滚乐队和吉他英雄能够创造出几乎普遍的吸引力。你认识一个不喜欢摇滚乐队的人吗?我不。即使是“非游戏玩家”也是如此。很高兴参加派对。这些游戏如此受欢迎的主要原因是吉他控制器的可访问。人们几乎可以立即拿起它并弄清楚如何玩。

另外,玩假吉他比摆弄游戏手柄更有趣。

大多数人在某些时候做梦成为摇滚明星即使你从未想过你可以成为一名职业摇滚乐手,你能否诚实地告诉我你从来没有弹过吉他?拿着类似吉他的东西摇摆出来更有趣,只需按下按钮即可。使用吉他控制器,它不仅仅是游戏输入了。你可以模仿在演奏时成为摇滚明星的奇观。即使你没有获得高分,你也可以用你的风格给你的朋友留下深刻的印象。

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虽然现在许多游戏看起来像是其他游戏的副本,但游戏开发领域是无限的。但是,开发人员可以提供的体验类型受输入机制的。很高兴有许多不同的输入机制可用于游戏开发者目前多屏幕,Kinect,Move等,但我认为可用的控制方案越多越好。游戏是一种体验,与它们交互的方式会对游戏体验产生巨大影响。用键盘和鼠标玩游戏手柄或钢营可以玩Dance Dance Revolution,但它不会是相同的体验,也不会那么愉快。

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尽管吉他控制器固有的酷,但我相信它的受欢迎程度有所降低,因为开发人员并未提供新的体验。尽管有许多游戏玩法可能是由吉他驱动的,但大多数开发人员都发布了类似于那里的软件。许多游戏在很多方面都很出色和创新,但核心机制是相同的,许多游戏玩家(包括我自己)感到特权疲劳。

我会承认你可以做什么与通用游戏手柄相比,吉他控制器是有限的,但如果游戏是围绕控制器的优势设计的,那么可以提供大量新体验。我在24 Caret Games工作,我们即将发布Retro / Grade,这是一种可以用吉他控制器播放的反向太空射击游戏。前提是时间向后流动,你必须通过迷宫中的敌人射弹驾驶你的太空飞船并且不使用自己的激光。

剧透:这个游戏最后开始并且反向播放。用吉他。

马特吉尔根是那种向他的女朋友提出视频游戏的前瞻思想家,

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虽然复古/等级从一开始就被设计为也可以用游戏手柄玩,我发现玩吉他更有趣。复古/年级已经在许多节日和会议,IGF,IndieCade,Fantastic Fest和PAX中出现,我们注意到游戏玩家倾向于使用吉他。根据我们在PAX Prime 2011收集的统计数据,这一比例约为80/20。

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显然,当我们今年晚些时候发布Retro / Grade时,令我失望的是如果他们没有挂在他们身上,那么玩家很难找到吉他外围设备,但这也很令人失望,因为我认为还有许多有趣的游戏可能未经探索。例如,Guitar Hero吉他在Rock Band吉他的二进制倾斜传感器之外具有一些运动感应能。拥有摆动你的“斧头”的游戏,实际上在游戏中作为斧头工作,这不是很酷吗?我认为按照“Temple Run”的方式开发基于吉他的游戏真的很有趣。我只是想出了这些想法,但如果吉他控制器停留在我身边,我认为其他游戏开发者会用它做更多有趣和令人兴奋的事情。不幸的是,似乎这条大道至少在不久的将来可能会被关闭。

虽然很容易回顾吉他外围设备并称其为时尚,但我认为值得记住f

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