Brian Fargo说,没有Kickstarter疲劳

发布时间:2019-08-23 14:38
Inxile Entertainment首席执行官Brian Fargo表示,Kickstarter的受欢迎程度并未下降,但开发人员发现越来越难找到受欢迎的利基市场。

对Digital Spy说,众筹失败归咎于网站做好工作 C淘汰消费者不想要的项目。

Fargo使用了强大的第9号的例子,筹集了380万美元,作为Kickstarter活动如何仍能产生的一个例子兴奋和金钱。

“我认为在Kickstarter上做得最好的项目是你被拒绝以某种方式获得它的能力,或者市场上有一个需要填补的漏洞behind他说,背后有一个粉丝群。

“好吧,过去几年里,这些漏洞已被填满。找到让人产生共鸣的事情变得越来越难以思考,“我真的想要一些这样的东西”。

“我认为这不是一个Kickstarter疲劳,但如果没有一个强烈的需求 - 如果他们认为那里有一堆 - 那么我认为这是非常困难的。我认为这是一些人遇到一些问题的地方。“

Fargo,他们在2012年4月为Wasteland 2筹集了290万美元,为2013年4月的Torment:Nidesnera Tides筹集了410万美元,他说他相信那些项目今天仍会在Kickstarter上找到观众,因为它仍然填补了市场空白。

他补充说他仍然愿意使用众筹网站进行新项目,因为它提供了一个很大的优势石蕊测试 用于概念验证。

“我现在想知道更多而不是事后知道,因为我有很多想法,因为我宁愿做一个人们要去做的事情想要发挥最大 - 他们变得如此投入,“他说。

“当人们用他们的钱投票时,他们会更加投入。”

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