模拟人生4的格兰特罗迪克 - “我们认为紧缩是失败的标志”

发布时间:2019-08-02 12:54

“另一件我非常自豪的事情是,我们不会紧张,我们不会在游戏中,我们有一个非常健康的文化。这是一个很好的项目。“

这是模拟人生4主要制片人Grant Rodiek在接受PCGamesInsider.biz采访时谈到EA的模拟人生4团队如何转向保持常规内容的节奏更新。

“我们实际上有四个或五个现场球队,”罗迪克说。 “我们每月都有补丁,甚至比每月免费内容更快。我在扩展团队,我监督游戏包团队。我们在stuff pack团队中有一个主要制作人,我们在控制台团队中有一个主要制作人,所有人都有不同的团队和工程师,但是我们需要考虑他们如何协同工作 - 让一个工程师制作一个在两个地方工作。我们必须一直谈论我们必须解决的错误,谁将要做这个错误,带来额外的工作人员帮助我们与幼儿,然后我们可以用于宠物。这是一个后勤挑战。“

Rodiek说,他仍然惊讶于业内仍然存在的危机。 “我已经在这个行业工作了12年,而且我会说五六年来,我们的领导层并没有优先考虑。我们认为紧缩是失败的标志。“

”如果我们必须这样做,我们会不时地谈论它并弄清楚如何不再这样做。我们非常认真地对待紧缩,这是我们不应该做的事情。我们做了我们刚才谈到的所有产品,大多数时间我们按时离开并保持健康的工作与生活平衡。这非常重要。如果我们太累而无法直接观察,那么我们很难制作出有趣且奇怪的东西。“

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