变形金刚 - 塞伯坦回顾战争 - 现在点亮我们最黑暗的时刻

发布时间:2019-08-17 13:11

在经历了两部基于真人电影的低于标准的游戏之后,变形金刚的粉丝们终于拥有了值得在塞伯坦战争中获得特权的视频游戏吗?

2004年,开发商墨尔本大厦和Atari让我们一睹变形金刚游戏在PlayStation 2的变形金刚Armada游戏中的表现如何。然后Michael Bay得到了特许经营权,而Traveler's Tales和Luxoflux都试图创建引人注目的视频游戏关于这两部真人电影。

现在,Darkwatch开发商High Moon Studios对心爱的机器人进行了抨击,绕过了既定的小说,支持在霸天虎/汽车人冲突的早期创建自己的角色。变形金刚:塞伯坦的战争,使用Epic的虚幻引擎3构建的第三人称射击游戏。

这种独特的视角能为这个系列注入新的活力,还是只是一部糟糕的喜剧?

喜欢伪装的机器人:High Moon Studios在redesig中承担了巨大的任务ning标志的变形金刚角色,以适应其古代塞伯坦的愿景。多年来,我们看到许多不同版本的擎天柱,威震天,大黄蜂和他们的塞伯坦形式的朋友,从80年代的卡通版本到Dreamwave的War Within漫画。开发人员创造的是这些众多外观的混合体,具有独特的风格。每个角色都是令人印象深刻的机器。不仅仅是静态模型,零件在闲置时移动和移动,给人的印象是这些角色还活着。当然,许多比特角色和炮灰看起来相似,但是机器人的种族并不需要太多的变化,至少在他们将来数百万年躲藏在地球上之前。

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一个强大的故事:从动画片,漫画书和电影系列中的连续中脱颖而出,High Moon创造了塞伯坦战争最后几天的替代版本,实际上是有意义的。分为两个战役,每个阵营一个,故事跟随威震天和他的团队疯狂抓住最终的力量,然后交换双方探索汽车人如何对他疯狂的计划作出反应。这一切都包含在一个与1984年卡通系列完美结合在一起的结局中,同时保持足够远离这些根源以保持老将粉丝的脚趾。

Witty Banter:仅仅因为动作快而且愤怒并不意味着塞伯坦的战争能够控制 bots的个。当你浏览每章时,你的团队中的汽车人和霸天虎会来回嬉戏,为诉讼程序灌输急需的幽默,有时甚至是温暖。 Ironhide与擎天柱和Warpath合作,质疑将这些傲慢的年轻坦克带到他们身上的重要使命的智慧,后来发展成为两个角色之间的友好竞争,而不是谁能击败最多的霸天虎。在一次特别令人痛苦的任务之后,偏执狂的霸天虎击倒让他感到宽慰,威震天打趣道,“是的,你的不断抱怨让我们度过难关。”这些交流为人类带来了冷酷的机械世界。

一个扭曲的固体射击游戏:虽然它的虚幻引擎3基础可能会带来战争机器的笑话,但塞伯坦的战争对光环的比较更有利系列比Epic的特许经营权。动作快速而紧凑,控制非常直观。虽然没有真正的封面系统,但你不会希望在开放的战场中被抓住。每种类型的射击风扇都有武器,从远程到面对面的重型链枪,你可以随心所欲地玩。当然,这里的转折是你可以转换成各种车辆模式,它不仅仅是一个简单的噱头。冲突的每一方都有一个专门用于飞行的章节,并且只能从后面杀死的敌人,通过变成汽车而获得的额外爆发速度是非常宝贵的。游戏玩法变化多端,老板需要特殊的战术才能打败,需要一点特技驾驶的区域,甚至是落体时的小射击。然而,我个人最喜欢的是拍摄轨道的Autobot炮塔部分,它散发着纯粹80年代卡通的喧嚣。

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大型和多人游戏:单人游戏只持续三个每个派系四个小时,Cybetron战争的肉就在网上找到,让你的机器人与现实生活中的对手搏斗。多人游戏是一种基于阶级的事件,包括领导者(卡车),士兵(坦克),侦察兵(汽车)和科学家(飞机),每个人都有自己的权力,可以在战斗中获得经验值时解锁。莫

在经历了两部基于真人电影的低于标准的游戏之后,变形金刚的粉丝们终于拥有了值得在塞伯坦战争中获得特权的视频游戏吗?

2004年,开发商墨尔本大厦和Atari让我们一睹变形金刚游戏在PlayStation 2的变形金刚Armada游戏中的表现如何。然后Michael Bay得到了特许经营权,而Traveler's Tales和Luxoflux都试图创建引人注目的视频游戏关于这两部真人电影。

现在,Darkwatch开发商High Moon Studios对心爱的机器人进行了抨击,绕过了既定的小说,支持在霸天虎/汽车人冲突的早期创建自己的角色。变形金刚:塞伯坦的战争,使用Epic的虚幻引擎3构建的第三人称射击游戏。

这种独特的视角能为这个系列注入新的活力,还是只是一部糟糕的喜剧?

喜欢伪装的机器人:High Moon Studios在redesig中承担了巨大的任务ning标志的变形金刚角色,以适应其古代塞伯坦的愿景。多年来,我们看到许多不同版本的擎天柱,威震天,大黄蜂和他们的塞伯坦形式的朋友,从80年代的卡通版本到Dreamwave的War Within漫画。开发人员创造的是这些众多外观的混合体,具有独特的风格。每个角色都是令人印象深刻的机器。不仅仅是静态模型,零件在闲置时移动和移动,给人的印象是这些角色还活着。当然,许多比特角色和炮灰看起来相似,但是机器人的种族并不需要太多的变化,至少在他们将来数百万年躲藏在地球上之前。

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一个强大的故事:从动画片,漫画书和电影系列中的连续中脱颖而出,High Moon创造了塞伯坦战争最后几天的替代版本,实际上是有意义的。分为两个战役,每个阵营一个,故事跟随威震天和他的团队疯狂抓住最终的力量,然后交换双方探索汽车人如何对他疯狂的计划作出反应。这一切都包含在一个与1984年卡通系列完美结合在一起的结局中,同时保持足够远离这些根源以保持老将粉丝的脚趾。

Witty Banter:仅仅因为动作快而且愤怒并不意味着塞伯坦的战争能够控制 bots的个。当你浏览每章时,你的团队中的汽车人和霸天虎会来回嬉戏,为诉讼程序灌输急需的幽默,有时甚至是温暖。 Ironhide与擎天柱和Warpath合作,质疑将这些傲慢的年轻坦克带到他们身上的重要使命的智慧,后来发展成为两个角色之间的友好竞争,而不是谁能击败最多的霸天虎。在一次特别令人痛苦的任务之后,偏执狂的霸天虎击倒让他感到宽慰,威震天打趣道,“是的,你的不断抱怨让我们度过难关。”这些交流为人类带来了冷酷的机械世界。

一个扭曲的固体射击游戏:虽然它的虚幻引擎3基础可能会带来战争机器的笑话,但塞伯坦的战争对光环的比较更有利系列比Epic的特许经营权。动作快速而紧凑,控制非常直观。虽然没有真正的封面系统,但你不会希望在开放的战场中被抓住。每种类型的射击风扇都有武器,从远程到面对面的重型链枪,你可以随心所欲地玩。当然,这里的转折是你可以转换成各种车辆模式,它不仅仅是一个简单的噱头。冲突的每一方都有一个专门用于飞行的章节,并且只能从后面杀死的敌人,通过变成汽车而获得的额外爆发速度是非常宝贵的。游戏玩法变化多端,老板需要特殊的战术才能打败,需要一点特技驾驶的区域,甚至是落体时的小射击。然而,我个人最喜欢的是拍摄轨道的Autobot炮塔部分,它散发着纯粹80年代卡通的喧嚣。

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大型和多人游戏:单人游戏只持续三个每个派系四个小时,Cybetron战争的肉就在网上找到,让你的机器人与现实生活中的对手搏斗。多人游戏是一种基于阶级的事件,包括领导者(卡车),士兵(坦克),侦察兵(汽车)和科学家(飞机),每个人都有自己的权力,可以在战斗中获得经验值时解锁。莫

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