最佳会员博客从数学到声音

发布时间:2019-09-05 14:06
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本周杰出成员博客

- 数学的衰落
(Adam Bishop)

成员Adam Bishop一直在大声思考他认为在游戏中过度依赖“数学”的感受。他建议,开发人员不应该专注于为游戏中的选择,行动和后果分配数字,而应该为这些方面赋予真正的叙事意义,或者至少更多地依赖于逻辑而不是统计。这说起来容易做起来难,但他说像 Indigo Prophecy Braid 这样的游戏已达到了一定程度。并非他博客上的所有评论者都同意他的想法,但这个想法仍然是发人深省的。

为了他的努力,亚当将终身订阅Gamasutra姊妹出版物游戏开发者杂志。

- “生活世界”游戏
(巴特斯图尔特)

在单人角色扮演游戏和MMORPG之间,巴特斯图尔特想要两全其美。在一篇深入的博客文章中,他提出了一个理论上的单人/ MMO RPG混合体,并且应对了设计这样一个野兽的挑战。这样的游戏是合理的还是只是一个白日梦?

- 弹球式Wiizard
<(> Dave Beaudoin)

最近重新构想的The Who's 1973摇滚歌剧 Tommy 有一个名义上的角色扮演Wii而不是传统的弹球。 Dave Beaudoin反对最近的表现(大概来自密歇根州立大学的运行)描绘了The Who的原创杰作以及新兴的游戏市场。他说,这里有一个值得学习的教训。

- 辩论继续......视频游戏是艺术吗?
(Gary Hutton)

如果你还没有被视频游戏作为艺术辩论所累,请阅读Gary Hutton的博客文章,大概是由Gamasutra特辑编辑Christian Nutt最近的评论文章引发的。 Hutton声称手头的问题应该是“视频游戏艺术然而?”与更为成熟,广泛接受的艺术形式一样,创作者对媒体的贡献最终将达到一个临界质量,视频游戏的“艺术”不可否认。

- 魔兽世界音频分析:评论
(John Mawhorter)

魔兽世界中的游戏音频进行了有趣的学术分析,导致了John Mawhorter的回应,他发现了一些分析中的突出问题。 Mawhorter的批评引起了对有时被忽视的游戏音频世界的关注,以及完善的听觉信号如何改善游戏玩法,提供的不仅仅是肤浅的听觉氛围。

- 此外,理查德科迪表示5美元正在推动iPhone应用程序的价格走势。

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