Bunker Punks是你应该尝试的酷游戏早期访问游戏

发布时间:2019-08-29 13:40
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Bunker Punks是由Shane Neville的单人工作室Ninja Robot Dinosaur创建的roguelike第一人称射击游戏。这是一堆很酷的词汇。这是合适的,因为Bunker Punks挤满了一堆很酷的东西。

威廉吉布森式的未来你在哪些公司疯狂奔跑?校验。随机化的像素艺术水平给了我最喜欢的射击游戏时刻,尖叫着 到底是什么意思?! 作为一个新的敌人从黑暗的角落里砸到我身上?真棒。管理战利品和角色类以建立稳定的专业反叛者?甜。基地建设? (好吧,我真的很讨厌基地建设,但这里非常酷。)Bunker Punks将几种类型的定义元素组合成一个强大的整体,即使是3月30日的Steam早期访问游戏。 >

玩家突袭公司办公室和R& D实验室的楼层,面对更难和更难的敌人,同时收集信用和抢劫,为最后摊牌做准备。积分用于在运行之间构建您的沙坑。我建立了一个医务室,以增加我的角色健康和射击场,以提高他们的武器技能。此外,在相关形式的帽子,滑冰鞋和连帽衫中的抢劫 可以为你的角色提供更好的护甲和伤害,并且可以在沙坑中的角色之间共享。基地建筑简单而且要求不高;例如,你不会像在XCOM中那样回家做一堆琐事。升级对你的技能有明显的影响,使得管理它们感觉有意义,但升级机制的简单使它变得轻快和令人满意。

游戏目前包含五个角色,每个角色都有自己的技能和聪明的讽刺。我特别喜欢Cleopatra Rex,她一直要求敌人在她用步枪从电梯里出来时让路。角色 独特的态度和单线是游戏的一部分,但是他们并不是我自己被误导的朋克青年的顽固居民,他们带来了光明但是明确的个对游戏的世界。随着游戏的发展,我们承诺会有更多的朋克,但我很高兴已经有了比棕色头发白人的射击标准更多的选择。

虽然目前在故事元素上很轻松,但游戏 s字符也通过其permadeath能显示。当你所有的朋克死亡时你会失去你的掩体,但是你可以使用技术,你收集的另一种资源,在游戏之间购买永久解锁。这些介绍了不同的武器,战利品和角色。这是其他游戏使用的系统,但是你可以在停车场的货车上购买它们。虽然更多故事项目将被添加为BunkerPushks 早期访问时期,但这样的接触使它成为一个独特的世界。

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最突出的是什么我玩Bunker Punks时是游戏使用距离和移动的方式。你得到了标准的FPS武器类型 ,枪,火箭发射器和近战选项 但你在哪里使用它们以及你给他们的事情。例如,步枪近距离弱,但远距离强大,特别是在克娄巴特拉的手中;,通常是FPS 首发武器,如果莫莉可以直接将其拉下来,可以在一击中击落敌人。与此同时,有些敌人向你射击或在死亡时爆炸,这意味着如果你只有一把并且无法释放携带多种武器的能力,那么你就会陷入困境。浪费宝贵的弹药保持距离或近距离接触并希望你有健康可以接受击中?

敌人在死亡时可能会掉落健康和弹药,但在短时间内会消失。这为推进,撤退和挑选适合工作的工具创造了持续的张力。我玩游戏的方式与不同的角色或武器感觉截然不同,我发现自己想要以其他射手的方式接近敌人。我用自己的火箭发射器炸毁自己的次数,因为我在走廊里把它射了出去,这是无法计算的,而这一切都是因为我没有采取必要的,瞬间的时刻来思考我的位置。

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这需要不断监控你如何通过游戏走廊提醒我最喜欢的未来之一 - 公司运行 - 摇滚乐roguelike射击者,重型子弹,在你射击之后用它来检索你的子弹。但是,如果重型子弹是有条不紊和缓慢的,惩罚快速或轻率的行动,Bunke

r Punks是疯狂和快节奏的。蜂拥而至的敌人需要不断的运动(我不幸的是,他不幸地站在那里您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

Bunker Punks是由Shane Neville的单人工作室Ninja Robot Dinosaur创建的roguelike第一人称射击游戏。这是一堆很酷的词汇。这是合适的,因为Bunker Punks挤满了一堆很酷的东西。

威廉吉布森式的未来你在哪些公司疯狂奔跑?校验。随机化的像素艺术水平给了我最喜欢的射击游戏时刻,尖叫着 到底是什么意思?! 作为一个新的敌人从黑暗的角落里砸到我身上?真棒。管理战利品和角色类以建立稳定的专业反叛者?甜。基地建设? (好吧,我真的很讨厌基地建设,但这里非常酷。)Bunker Punks将几种类型的定义元素组合成一个强大的整体,即使是3月30日的Steam早期访问游戏。 >

玩家突袭公司办公室和R& D实验室的楼层,面对更难和更难的敌人,同时收集信用和抢劫,为最后摊牌做准备。积分用于在运行之间构建您的沙坑。我建立了一个医务室,以增加我的角色健康和射击场,以提高他们的武器技能。此外,在相关形式的帽子,滑冰鞋和连帽衫中的抢劫 可以为你的角色提供更好的护甲和伤害,并且可以在沙坑中的角色之间共享。基地建筑简单而且要求不高;例如,你不会像在XCOM中那样回家做一堆琐事。升级对你的技能有明显的影响,使得管理它们感觉有意义,但升级机制的简单使它变得轻快和令人满意。

游戏目前包含五个角色,每个角色都有自己的技能和聪明的讽刺。我特别喜欢Cleopatra Rex,她一直要求敌人在她用步枪从电梯里出来时让路。角色 独特的态度和单线是游戏的一部分,但是他们并不是我自己被误导的朋克青年的顽固居民,他们带来了光明但是明确的个对游戏的世界。随着游戏的发展,我们承诺会有更多的朋克,但我很高兴已经有了比棕色头发白人的射击标准更多的选择。

虽然目前在故事元素上很轻松,但游戏 s字符也通过其permadeath能显示。当你所有的朋克死亡时你会失去你的掩体,但是你可以使用技术,你收集的另一种资源,在游戏之间购买永久解锁。这些介绍了不同的武器,战利品和角色。这是其他游戏使用的系统,但是你可以在停车场的货车上购买它们。虽然更多故事项目将被添加为BunkerPushks 早期访问时期,但这样的接触使它成为一个独特的世界。

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最突出的是什么我玩Bunker Punks时是游戏使用距离和移动的方式。你得到了标准的FPS武器类型 ,枪,火箭发射器和近战选项 但你在哪里使用它们以及你给他们的事情。例如,步枪近距离弱,但远距离强大,特别是在克娄巴特拉的手中;,通常是FPS 首发武器,如果莫莉可以直接将其拉下来,可以在一击中击落敌人。与此同时,有些敌人向你射击或在死亡时爆炸,这意味着如果你只有一把并且无法释放携带多种武器的能力,那么你就会陷入困境。浪费宝贵的弹药保持距离或近距离接触并希望你有健康可以接受击中?

敌人在死亡时可能会掉落健康和弹药,但在短时间内会消失。这为推进,撤退和挑选适合工作的工具创造了持续的张力。我玩游戏的方式与不同的角色或武器感觉截然不同,我发现自己想要以其他射手的方式接近敌人。我用自己的火箭发射器炸毁自己的次数,因为我在走廊里把它射了出去,这是无法计算的,而这一切都是因为我没有采取必要的,瞬间的时刻来思考我的位置。

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用它来检索你的子弹。但是,如果重型子弹是有条不紊和缓慢的,惩罚快速或轻率的行动,Bunker Punks是疯狂和快节奏的。蜂拥而至的敌人需要不断的运动(我不幸的是,他不幸地站在那里

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